장애물
시간 제한: 1000ms메모리 제한: 2048MB출처: KOI 2025 2차BOJ 34200
문제
당신은 친구들과 함께 운동장에서 장애물 뛰기 놀이를 하고 있다. 놀이는 수직선 위의 위치 에서 시작하며, 각 장애물은 왼쪽부터 차례로 에 놓여 있다. X_1 ≥ 1이다.
당신의 목표는 수직선 위에 놓인 개의 장애물을 모두 뛰어넘는 것이다. 이를 위해 당신은 다음과 같은 두 가지 행동을 할 수 있다:
- 오른쪽으로 만큼 걸어간다. 즉, 위치 에서 시작했다면 에 도착한다.
- 오른쪽으로 만큼 점프한다. 즉, 위치 에서 시작했다면 에 도착한다.
장애물을 뛰어넘었다는 것은, 장애물을 점프로 넘어갔다는 것을 뜻한다. 다시 말해, 위치 에 있는 장애물을 뛰어넘으려면 반드시 위치 X_i − 1에서 오른쪽으로 만큼 점프해서 위치 에 도착해야 한다.
예를 들어, 아래 그림과 같이 수직선 위의 위치 , , 에 장애물이 놓여 있다고 가정하자.
다음과 같은 방법들로 장애물을 모두 넘어갈 수 있다. 아래에서 →는 걷기, 는 점프를 의미한다.
- 방법 : 0 → 1 ⟹ 3 → 4 ⟹ 6 → 7 ⟹ 9 → 10 ⟹ 12 (회 이동, 장애물 개 넘음)
- 방법 : 0 → 1 ⟹ 3 → 4 ⟹ 6 ⟹ 8 ⟹ 10 ⟹ 12 (회 이동, 장애물 개 넘음)
하지만, 다음과 같은 방법들은 장애물을 모두 넘어갈 수 없다.
- 방법 : (회 이동, 장애물 개 넘음)
- 방법 : 0 → 1 ⟹ 3 ⟹ 5 ⟹ 7 ⟹ 9 → 10 ⟹ 12 (회 이동, 장애물 개 넘음)
- 방법 : 0 → 1 ⟹ 3 → 4 → 5 ⟹ 7 (회 이동, 장애물 개 넘음)
각 예시에서, 이동 횟수는 걸어간 횟수와 점프한 횟수의 합이다. 이 예시에서, 방법 가 최소 이동 횟수로 장애물을 모두 넘어갈 수 있는 최적의 방법이다.
당신은 이동 횟수를 최소화하여 모든 장애물을 넘어가는 최적의 방법을 찾고자 한다. 단, 주어진 두 행동만으로 모든 장애물을 넘어가는 것이 불가능한 경우도 있다.
입력
첫 번째 줄에는 이 주어진다.
두 번째 줄에는 개의 정수 이 공백을 사이에 두고 차례대로 주어진다.
출력
모든 장애물을 넘어갈 수 없다면, -1을 출력한다.
모든 장애물을 넘어갈 수 있다면, 모든 장애물을 넘기 위해 필요한 최소 이동 횟수를 출력한다.
예제
예제 1
입력
3 2 5 11
출력
7
예제 2
입력
3 7 20 25
출력
14
예제 3
입력
4 1 4 5 8
출력
-1
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