보물 찾기
문제
당신은 친구인 다빈과 함께 아래와 같이 무한히 긴 수직선 위에서 보물찾기 놀이를 하고 있다.
먼저 당신은 수직선에 있는 서로 다른 두 위치 , 에 보물 두 개를 숨긴다. () 아래는 숨긴 두 보물의 위치가 , 인 경우의 예시이다. 주황색으로 표시된 두 개의 칸에 보물이 숨겨져 있다.
당신이 보물 두 개를 숨긴 다음, 다빈이 보물을 찾기 시작한다. 다빈은 당신이 정한 시작 위치 에서 시작해, 아래 단계들을 순서대로 수행하며 보물을 찾을 것이다. 시작 위치 는 항상 두 보물의 위치 과 사이에 있다. () 두 보물 중 하나의 보물을 찾으면 보물찾기 놀이가 끝난다.
- 위치 를 조사한다.
- 오른쪽으로 칸 이동해, 위치 를 조사한다.
- 왼쪽으로 칸 이동해, 위치 를 조사한다.
- 오른쪽으로 칸 이동해, 위치 를 조사한다.
- 왼쪽으로 칸 이동해, 위치 를 조사한다.
- 오른쪽으로 칸 이동해, 위치 를 조사한다.
- ...
즉, 번째 단계에서는, 가 짝수라면 오른쪽으로 칸 이동하고 가 홀수라면 왼쪽으로 칸 이동해서 도착한 위치를 조사한다. 만약, 어떤 단계에서 조사한 칸에 보물이 있으면 보물찾기 놀이가 끝난다. 아래 그림은 , 이고 다빈의 시작 위치 인 경우의 보물찾기 놀이의 과정이다.
5번째 단계에서 조사한 위치 에 보물이 있으므로, 5번째 단계에서 보물찾기 놀이가 끝난다.
당신이 정하는 세 변수 , , 의 값에 따라서, 보물찾기 놀이가 끝나는 단계가 달라진다. 따라서, 당신은 세 변수 값의 조합을 여러 가지 시도해 보려 한다.
각 경우에 대해, 두 보물의 위치 , 과 다빈이 시작하는 위치 가 주어졌을 때, 몇 번째 단계에서 보물찾기 놀이가 끝나는지 구하여라.
입력
첫 번째 줄에 당신이 시도해 볼 경우의 수 가 주어진다. 이후 개의 줄에, 각 경우에 대해 세 변수 , , 의 값이 공백으로 구분되어 주어진다.
출력
개의 줄에 걸쳐, 각 경우에 몇 번째 단계에서 보물찾기 놀이가 끝나는지 출력한다.
예제
예제 1
2 -2 3 0 4 8 6
5 4
예제 2
9 -1 1 0 -2 1 0 -3 1 0 -1 2 0 -2 2 0 -3 2 0 -1 3 0 -2 3 0 -3 3 0
2 2 2 3 4 4 3 5 6