Jalgpall | 프로그래밍의 벗 PivotOJ
PivotOJ

Jalgpall

시간 제한: 1000ms메모리 제한: 1024MB출처: EIO 2016-17 sel1BOJ 7163

문제

Bytelandis korraldatakse igal aastal õpilaste spordivõistlusi. Eriti populaarne on jalgpall, mida mängib NN õpilast, kusjuures õpilase ii tugevust jalgpallurina näitab täisarv AiA_i.

Turniiriks on vaja moodustada KK võistkonda ja igas võistkonnas peab olema vähemalt MM mängijat. Võistkonna tugevus on selle liikmete tugevuste aritmeetiline keskmine. Näiteks kui võistkonnas on mängijad tugevustega 11, 55, 44 ja 99, siis selle võistkonna tugevus on 1+5+4+94=4,75\frac{1+5+4+9}{4} = 4{,}75.

Treener kirjutas kõigi mängijate tugevused paberile ühte ritta. Nüüd tahab ta jagada selle rea KK lõiguks, kus igas lõigus on vähemalt MM arvu. Siis moodustab ta igasse lõiku jäävatest mängijatest ühe võistkonna. Selleks, et turniir oleks põnevam, tahab treener, et nõrgima võistkonna tugevus oleks maksimaalne võimalik.

Näiteks kui mängijate tugevused on 55, 44, 44, 33, 55, 11 ja 88 ning vaja on moodustada kaks võistkonda, milles kummaski on vähemalt kolm mängijat, on treeneril kaks võimalust:

  • panna esimesse võistkonda mängijad tugevustega 55, 44 ja 44 ning teise võistkonda mängijad tugevustega 33, 55, 11 ja 88;
  • panna esimesse võistkonda mängijad tugevustega 55, 44, 44 ja 33 ning teise võistkonda mängijad tugevustega 55, 11 ja 88.

Esimesel juhul oleks nõrgema võistkonna tugevus 4,254{,}25, teisel juhul 44. Seega valib treener esimese variandi.

Kirjutada programm, mis leiab antud mängijate nõutud jaotuse võistkondadeks.

입력

Tekstifaili esimesel real on tühikutega eraldatud täisarvud NN, MM ja KK (6N1046 \le N \le 10^4, 2M2 \le M, 2K5002 \le K \le 500, KMNK \cdot M \le N), vastavalt mängijate arv, võistkonna minimaalne nõutud suurus ja vajalike võistkondade arv.

Faili teisel real on NN tühikuga eraldatud täisarvu AiA_i (1Ai1091 \le A_i \le 10^9), mängijate tugevused.

출력

Tekstifaili ainsale reale väljastada täpselt KK tühikutega eraldatud täisarvu BiB_i, mis näitavad, et esimese võistkonna moodustavad B1B_1 esimest mängijat, teise võistkonna B2B_2 järgmist j.n.e.

예제

예제 1

입력
7 3 2
5 4 4 3 5 1 8
출력
3 4

예제 2

입력
8 2 3
1 1 1 1 1 1 1 1
출력
3 2 3
이 문제는 채점 준비 중입니다. 테스트 데이터가 확보되면 제출이 가능합니다.