Mõttemeister | 프로그래밍의 벗 PivotOJ
PivotOJ

Mõttemeister

시간 제한: 1000ms메모리 제한: 1024MB출처: EIO 2015-16 finalBOJ 7181

문제

Mõttemeister on kahe mängija lauamäng. Esimene mängija mõtleb salajase 4-kohalise arvu ja teine hakkab seda ära arvama.

Igal käigul pakub arvaja 4-kohalise arvu. Esimene mängija vastab kahe arvuga AA ja BB, kus AA näitab, mitu õiget numbrit oli pakutud arvus, ning BB, mitu nendest paiknesid õigel kohal.

Seejärel teeb arvaja uue pakkumise ning mäng jätkub, kuni arvaja arvab salajase arvu ära või käikude arv ületab teatud piiri.

Näiteks olgu salajane arv 5247. Pakkumisele 1234 oleks vastus 2 (numbrid 2 ja 4 on õiged) ja 1 (number 2 on õige koha peal).

Kui pakkumises on korduvaid numbreid, siis loetakse iga numbrit õigeks ainult niimitu korda, kuimitu eksemplari on seda numbrit salajases arvus.

Kirjuta programm, mis etteantud salajasele arvule ja pakkumisele leiab õige vastuse.

입력

Tekstifaili esimesel real on salajane 4-kohaline arv. Teisel real on täisarv NN (1N100001 \le N \le 10\,000). Järgmisel NN real on pakutavad 4-kohalised arvud.

출력

Tekstifaili väljastada NN rida, igal real kaks täisarvu AA ja BB, kus AA (0A40 \le A \le 4) on vastavas pakkumises olevate õigete numbrite arv ning BB (0BA0 \le B \le A) on sealhulgas õigel kohal olevate numbrite arv.

예제

예제 1

입력
5247
1
1234
출력
2 1

예제 2

입력
2222
3
1234
1111
2222
출력
1 1
0 0
4 4
코드를 제출하려면 로그인하세요.